SOLID
클린코드로 유명한 로버트 마틴이 좋은 객체 지향 설계의 5가지 원칙을 정리
- SRP: 단일 책임 원칙(single responsibility principle)
- OCP: 개방-폐쇄 원칙 (Open/closed principle)
- LSP: 리스코프 치환 원칙 (Liskov substitution principle)
- ISP: 인터페이스 분리 원칙 (Interface segregation principle)
- DIP: 의존관계 역전 원칙 (Dependency inversion principle)
SRP 단일 책임 원칙
Single responsibility principle
- 한 클래스는 하나의 책임만 가져야 한다.
- 하나의 책임이라는 것은 모호하다.
- 클 수 있고, 작을 수 있다.
- 문맥과 상황에 따라 다르다.
- 중요한 기준은 변경이다. 변경이 있을 때 파급 효과가 적으면 단일 책임 원칙을 잘 따른 것
- 예) UI 변경, 객체의 생성과 사용을 분리
계층 등이 잘 나뉘어져 있는 이유는 단일 책임 원칙을 지키려 함이라고 보면 된다. 범위를 너무 작게 하면 빈이 너무 잘게 쪼개지고 크게 하면 책임이 많아져 단일 책임 원칙이 깨질 수 있기에 이 책임이라는 범위를 적절하게 잘 조절하는 것이 객체 지향 설계의 묘미이다. 변경이 있을 시 하나의 클래스, 지점만 고치면 단일 책임 원칙을 잘 따르는 것이라 할 수 있다.
OCP 개방-폐쇄 원칙
Open/closed principle
- 소프트웨어 요소는 확장에는 열려 있으나 변경에는 닫혀 있어야 한다
- 이런 거짓말 같은 말이? 확장을 하려면, 당연히 기존 코드를 변경?